Les Cosmo-joueurs débarquent sur une nouvelle planète et s'initient au jeu «Toile d'araignée». Avant de pouvoir jouer, ils devront aider une chenille indécise à se débarrasser de son cocon en toute confiance!
Nina n'arrive pas à se décider
Les Cosmo-joueurs débarquent sur une nouvelle planète et se lient d'amitié avec trois sympathiques enfants extraterrestres. Leur jeu préféré est la «Toile d'araignée». Pour construire le terrain de jeu, ils doivent aller chercher du fil chez les Chenilles. Les Chenilles sont des vers à soie qui laissent leur cocon sur le sol lorsqu'ils se transforment en papillons. Après avoir collecté quelques cocons, les enfants tombent sur une chenille très indécis. Et s'il a froid après avoir perdu son cocon? Et s'il se perd en volant? Et s'il ne trouve pas de fleurs à manger ? Les enfants tentent de le rassurer, mais c'est finalement Nina qui parvient à le réconforter. Elle peut le comprendre, car elle a déjà ressenti la même chose. Elle a trouvé une méthode infaillible contre l'indécision, qu'elle partage avec la chenille indécise.
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Information
Année de production
2025
Langues
Audio
Français
Sous-titres
Français
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